Qué juego va para qué momento
Revisada el 16 de agosto de 2026
Diez minutos y no más
Pista Palabra. Es de a uno, no hay que explicar nada y termina cuando termina la palabra. Sirve para el colectivo, la sala de espera, o los minutos antes de que esté la comida.
Al Toque! Clásico también: un minuto exacto, sin acuerdos previos.
Dos personas y un teléfono
Al Toque! Versus. Se juega uno enfrente del otro con el teléfono en la mesa, la pantalla partida al medio. Es el único del catálogo que pone a dos personas en una sola pantalla a la vez.
Elijan pocas rondas la primera vez: se entiende jugando, no leyendo.
Toda la familia junta
¿Quién Soy? con equipos, o Impostor si son entre tres y ocho. Los dos se juegan hablando, que es lo que hace que una mesa se ría.
Impostor necesita menos explicación. ¿Quién Soy? necesita más gente y más espacio, pero da más conversación.
Cuando hay alguien que no conoce a nadie
Impostor. No hace falta saber nada de los demás para jugar, y al final todos discuten sobre lo mismo, que es la forma más rápida de que alguien deje de sentirse ajeno.